第一百六十九章 对矩阵本质的猜测-《杀出矩阵:起源》


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    英方的人员,要是遇上了俄方或者美方,肯定情况不容乐观,当然,那群学生也可能已经死于内讧了。大学生的行动能力怎么也要比高中生强吧?

    值得注意的是,被归为英方的爱尔兰国那边的三个幸存者,之所以能有三个人活下来,都要归功于其中一个女人。

    那女人身手矫健,行动力极强,绝对是个异类,要不是有她的帮助,爱尔兰那边的两个游戏参与者,可能都会死在猎杀游戏中。

    到现在为止,根据陆离所观察到的九个回合的游戏,以及他亲身经历的两个副本来看,矩阵的核心还真的是在游戏之上。

    游戏是什么?

    游戏是一种基于物质需求满足之上,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则,追求精神满足的社会行动方式。

    不管是基于真实的游戏,还是基于电子的游戏,它们都离不开遵循某种特定的规则和空间范围。

    从最开始的第一回合游戏,陆离的活动范围就被规定在了一层大楼之内,以及必须完成任务才能离开的规则。此后的各个游戏回合无一例外。

    陆离关注的重点并非仅是这个,而是矩阵给出的游戏种类。

    如果说,第一回合的游戏还是基于现实,那么从第二回合游戏开始,就绝非现实基础了,连几乎杀不死的怪物都能具现化的出现,还有什么不可能的?

    而陆离害怕的就是这点,基于现实的游戏还好说,但如若是矩阵游戏的种类并非只是基于现实,而是会更进一步的延伸,就和电子游戏一样,题材会涉及到科幻、魔幻、奇幻、灵异等分类,那就十分的可怕了,这些都可是游戏!

    他参与的第二回合游戏,严格意义上就能划分到灵异。

    第三回合的游戏,又有点科幻性质。此后日方和美方的游戏,灵异和科幻都有夹杂存在,尤其是日方的灵异,可怕到了极点。

    那么能弄出灵异现象的矩阵,到底是个什么东西?

    陆离懂得一句话,抛开表象去看本质。

    他曾经有个很有趣的想象,假设灵异电子游戏中的NPC具备思想,那么他肯定会感到恐惧并且相信神灵,然而这个NPC怎么都想不到的是,他看到的所谓灵异现象,甚至出现的神灵,都不过是科技产物,就连整个世界都不过是一堆数据。
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