第(1/3)页 “场域卡,有难度啊。” 周川从心海中取出绘卡笔、灵液、草稿纸等物件,一一放在身边。 经过这几天的恶补,他对场域卡的制作流程也算有了充分了解。 总的来说,场域卡就相当于领域卡和灵卡的集合,时间、地点、人物三要素可谓缺一不可。 而制卡师就是要通过“故事”,即为合理性添加, 将这三大要素连接起来。 这也是最难的一点。 要知道,打造灵卡和领域卡所需的合理性,不过针对一角色、一场景,而场域卡却是要求完整的人物情节、故事逻辑。 两者对于【知识】的要求,可谓天壤之别。 不过对于周川这个开挂选手来说,这两者其实都差不多,甚至因为场域卡能够直接以素材为蓝本进行绘画的特性, 制卡的繁琐程度相较领域卡还要小一些。 于他而言, 真正的难点, 也就是某些特定素材难寻。 这个时候就要学会转换思路。 老话说得好啊,制卡牌如烹小鲜。 当你肚子饿到不行而手上恰好又有西红柿和鸡蛋的时候,哪怕不爱吃,也最好先做一道番茄炒蛋;而不是饿着肚子去搞食材,做自己喜欢吃的鱼香肉丝吃。 说白了,填饱肚子才是关键! “开始吧。” 周川心说着,缓缓吐出一口浊气。 这次他准备以【天地为炉】,化遗迹为心海,现场打造卡牌。 毕竟以他当前的心力,还无法对这诡庙进行封装,不如拿来就用! “【诡庙】、【人面槐】、【槐妖】、【白衣女诡】、【诡画】、【坟茔】……” 周川在心海中翻找着素材卡牌。 第(1/3)页